Svenska
Blog
Inhandlat en Nintendo Switch

Inhandlat en Nintendo Switch

Skrivet av Nillz0r den 20 januari 2019 kl 19:05
This post is tagged as: gaming, Dark Souls

Jag vek mig till sist. har funderat en längre tid på att skaffa en bärbar spelkonsol att ha när jag reser runt eller bara vill ligga i sängen o dega hela dan. Då MaxGaming hade rea på en Switch för 3300 kr kunde jag inte hålla mig i styr så jag klickade hem min första egna Nintedo-konsol sedan Gameboy Advance. Frågan är ju bara vad för spel jag ska köpa? Har kollat runt o det lutar åt att köpa Mario Oddysey, Mario Kart 8 och Dark Souls remastered samt Skyrim. Då jag ska till Thailand med en polare i Mars ville jag ha nått att spela på samt kunna spela med min polare så har ni några förslag på spel eller tillbehör som kan va bra o ha så släng dem min väg vettja!!

Ha d gott

P.S va tjyven va dyra spelen var till Switch, 600 riksdaler för de flesta spelen!!

HQ

Microsofts E3 konferens sätter ny ribba

Skrivet av Nillz0r den 11 juni 2018 kl 00:22

Ja jäklar! Det känns såhär i efterhand mycket värt att jag stannade uppe trots att arbete börjar kl 6 på morgonen dagen efter. Ett nytt Gears of War, Halo Infinite, From Softwares nya som ser smaskigt ut samt Metro 2033 och Fallout 76. Microsoft har ryckt upp sig, tagit på sig Big leagues-brallorna, kavlat upp skortärmarna och visade helt enkelt vart skåpet ska stå! Bethesda och Sony har mycket att leva upp till!

HQ
The Division blir bara sämre

The Division blir bara sämre

Skrivet av Nillz0r den 9 december 2017 kl 17:44
This post is tagged as: MMO, gaming, Online, Recension

Detta spel var så lovande på förhand. Ett år efter release och spelet har fått flera uppdateringar och DLC:s varav flera av dem varit helt gratis. Spelet har haft ett bra stöd av utvecklarna och det verkar som communityn är alive and well som det heter. Men det känns inte som det när jag spelar spelet. Själva huvudspelet är rent utav dåligt, och det är synd med tanke på hur mycket detalj och universum de byggt upp, men detta bara kastas bort i sketna och svår-navigerade menyer och ett bokstavligt ton sidemissions utan variation, vilket tröttar ut något enormt. Sedan har vi ju då gameplay-aspekten av spelet. Jag tokdiggar Tredje-persons spel men här blir det lite väl jobbigt med en något bångstyrig kamera och en karaktär som inte kan skjuta ordentligt från skydd utan att träffa sagda skydd trots att både kamera och crosshair visar rött på fienderna.

Detta blir en bra segway till mitt huvudsakliga problem, fienderna. För här snackar vi irritation och de hemskaste svordoms-framkallande fiender i ett spel, någonsin. De tål 2-4 hela magasin grovkalibrigt krypskyttegevär I HUVUDET. Ni kanske har hört talas om Kane and Lycnh? Chefredaktör Petters favoritspel där fienderna har 100% träffchans och skotten träffar även bakom skydd och fasta objekt. Så är även fallet i Division. Fiender med en LMG skjuter från höften, de kan inte missa och de tål lika mycket stryk som Hulken. Lägg på tidsbaserade uppdrag och otaliga småfiender som konstant spawnar in och även de gör livet surt för spelaren eftersom de också inte kan missa.

Skillnaden mellan fiende och spelare känns så off. I Borderlands blir din karaktär mer kraftfull och tål mer osv, men i The Divison är du fortfarande lika ömtålig i högsta leveln som i den lägsta.

Dark Zone är där den bästa utrustningen finns, och den måste dekontamineras och tas ut via helikopter. Lättare sagt än gjort eftersom signalen för att visa att man har grejer som ska ut givetvis lockar både A.I och spelare. I Dark Zone är fienderna som värst. De gör mer skada mot dig, tål mer än vanligt och skulle du mot förmodan döda en patrull kommer sagda patrull spawna i ryggen på dig när du ska ut igen.Skitkul, jag vet.

Jag skaffade super Gold Mega Overpower MasterCard Clas Ohlson Cheapy Byggmax McDonalds edition av spelet och nu när ännu en stor gratis uppdatering släpptes ville jag ge spelfan en chans till. jag bryter snart ihop, för spelet hade sådan potential men det vi fick var ett spel med kanske spelvärldens rikaste lore och i ett mänskligt och intressant upplägg i och med The Dollar Flu, men de schabblade bort hela skiten. Synd o skam.

Destiny 2:s  första expansion är ett skämt

Destiny 2:s första expansion är ett skämt

Skrivet av Nillz0r den 8 december 2017 kl 00:53

Känslan man får när man smakat något riktigt gott, och hungern som legat och gnagt i bakhuvudet under hela dagen gör sig påmind och på en gång vattnas hela munnen i väntan på denna otroliga mersmak du känner. Bara det att här blir det inget mer. Det enda vi fick var en smakbit på en tandpetare och sen slog Bungie ihop stället vid frysdisken på Ica och tog sitt pick o pack och bara stack, med alla godsaker kvar i kylboxen och de utsvultna konsumenterna tvingas titta på när de går förbi kassan och ut genom dörren och poff.. så är de försvunna.

Det hinner knappt starta innan det hela är över. Det nya området är lika stort som halva EDZ, om ens det. Tur då att det finns en Vex-portal, som har kapacitet att simulera alla möjliga utkomster i varenda tidslinje möjligt.. eller? Trots att det fanns bokstavligen OÄNDLIG potential i en evigt olikt simulerande Vex värld är det samma tråkiga miljöer på repeat. Runt 3 timmars speltid tog det för mig och min vapendragare Libben och detta med alla adventures gjorda, alla guldkistor hittade, den enda lost sectorn gjord och att klura ut Herioc varianten av det nya Public Eventet tog inte lång tid. Besvikelsen är ett faktum.

En hel drös "nya" exotics återvänder från det första spelet, med några nya om ni spelat på Xbox innan eftersom de då tidsexclusiva Playstation-exotics äntligen kommit till Xbox, några år försent. Men det är en blogg för en annan dag.

Nytt är att du kan spela om en Heroic variant på de 3 nya adventures och få belöning för första gången du klarar det, per dag. Menar de på allvar att man ska spela om ett adventure på lite högre svårighetsgrad, och dessutom bara bli belönad en gång per dag, då dessa adventures inte skiljer sig från den nya storyn över huvud taget. " nya strikes fick vi även, och dessa är också i princip samma story mission mall med samma montona miljöer att det börjar bli löjligt. Hela grejen med strikes i D1 var ju miljöombytet, som för övrigt var mycket välkommet.

Destiny 1 blev aldrig ett bra spel innan det stora fokuset flyttades till uppföljaren. Alla problem Destiny 1 drogs med i början verkar ha följt med även in i det andra spelet, trots att de jobbat hårt för att så inte ska vara fallet. Det är synd, eftersom det fortfarande inte finns en motivation till att ta sig till högsta power nivån med gear, det finns ju ändå inget content att spela som du inte redan spelat till förödelse. Borde de inte lärt sig från det första spelet och hur dött det var mellan olika expansioner som inte höll alls länge efter de kom ut heller?

Ingen ny raid, utan samma gamla Leviathan, men nu ska det alltså ta mindre tid, ett så kallat Raid Encounter. Själv tröttnade jag innerligt på raiden efter 4-5 avklarade runs men att folk återigen ska bege sig till samma destination bara för att det är nya fiender på banan är helt bortom mig. Bungies försök att hålla kvar casual spelarna skadar det stabila community som fanns där efter att, som de alltid gör, casual spelarna dragit vidare till nyare betesmarker. Men nu ska allt göras enklare, det ska ta mindre tid.. Det går ju helt emot deras motto om att Destiny skulle vara en hobby. En hobby man spenderar så lite tid som möjligt i?

COD:WW2 är ett haveri

Skrivet av Nillz0r den 7 november 2017 kl 21:33
This post is tagged as: Call of Duty WW2, Recension, Åsikt, gaming

Det såg ju lovande ut, på förhand. Återgången till Andra Världskriget var och är hett efterlängtat ända sedan spelvärlden körde slut på moderna bajsbruna militärshooters.

Det är Sledgehammer Games som står för utvecklingen denna gången och de har haft 3 år på sig att försöka överträffa de andra COD-spelen som kretsar kring mänsklighetens största och dödligaste konflikt. Hur lyckas de då? MEDIOKERT, som Immortan Joe skulle säga.

Det visuella är fantastiskt(Spelar på XBox One)och SHG har även tryckt in mer färg än nästan alla andra delar i serien har tillsammans, vilket såklart är bra. Men vapen, däremot är en helt annan historia...

Det är som om vapnen skjuter Nerf-pilar eller marshmallows mot fienden, som ibland tar halva magasin från en .45 kaliber Thompson k-pist. Även den klassiska M1 Garand tar det uppemot 4-5 skott för att fälla en fiende, vilket enerverar undertecknad något enormt. Detta sker på Regular, standard svårighetsgraden.

Även vapenvariationen känns fattig för ett COD-spel. Det är ju västra fronten med start på D-Dagen i Normandie vi befinner oss, men tyskarna är utrustade med ryska infanterivapen och även en del amerikanska, vilket kan te sig lite väl underligt om du är lite historieintresserad. Även själva vapendesignen lämnar en hel del att önska, exempelvis tyskarnas gevär Kar98k, som ser ut som en smal och avlång pinne istället för ett gevär som faktiskt kan döda folk.

I övrigt tokdiggade jag kampanjen, där fordonsdelarna sticker ut som mest. Att ratta Sherman och flyga flygplan är ju aldrig fel om du frågar mig. Flygplansdelen lämnade definitivt mersmak och just hur det spelades är direkt härmat från DICE:s första Battlefront, där du låser på en fiende efter en stund av och sedan går in i Dog-fight läge. Tank-delen var frustrerande men också extremt häftigt på samma gång, som stridsdelarna från Brad Pitt-rullen Fury, sett ur första-persons perspektiv. Denna del kändes som den mest realistiska med tanke på hur värdelös Sherman-tanken var i jämförelse med de tyska varianterna.

Så hur är den viktigaste apsekten av spelet då,Multiplayer? Det lämnar mycket att önska, World at War erbjöd fler och större variation på krutpåkarna, menysystemet är ett rent helvete att navigera och servrarna har varit helt kapput under hela helgen och fortsatt vara det in på början av veckan, där exmpelvis mina vunna matcher inte registreras, vilket lett till flera intima(och vildsinta) möten mellan min armbåge och armstöd. Nytt för serien är COD:s variant på The Tower från Destiny, där du och runt 30 andra spelare kan panga bössor på skjutbanan, göra emotes, öppna loot-boxes som även visar alla andra vad du får(patenten har utvecklats..)pröva scorestreaks och annat smått o gott. Detta koncept är ju trevligt när det utförts väl, men när det inte går att exempelvis stänga av andra spelares mikrofoner på ett enkelt och smidigt sätt enerverar något enormt och ledde till en hjärnblödning för min del, då folk du möter i Högkvarteret antingen sitter och andas,blåser i sin mikrofon, spelar hög musik, skriker eller är under 14 år. Det är även fattigt med banor till multiplayer(Är den gode spelaren intresserad av ett styck Season Pass? Vad sägs om 74 Loot-lådor? Extra pris! Köp 5 och få 3 extra!) Som i alla onlinespel med möjlighet att möta andra spelare kommer det ju alltid finnas favoriter men i WW2 känns vapenbalansen lite väl sned. Trots en alfa och en beta är det ändå samma 4-5 vapen som används(vilket ändå är ganska mycket med tanke på det futtiga totala antal skjutpåkar som finns) Detta fixas och trixas efterhand förhoppningsvis, men i SHG senaste spel Advanced Warfare var det samma 4 vapen som dominerade och gör det fortfarande. Det nya perk och division-systemet är väl utfört(ungefär som Battlefields olika klasser) där du levlar upp din Division och får nya färdigheter ju mer du levlar och olika sådana beroende på Divison. Infanteri får större magasin, Fallskärmsdivisionen får ljuddämpare till k-pistar osv. Det SHG gjort här är att de på förhand har valt ut vapnen till varje division vilket begränsar mer än vad det tillför. Givetvis kan du ha en k-pist som infanteri men du får inte alls lika många bonusar och fördelar som du skulle få om du tagit en BAR eller en STG44 istället.

Overall så är spelet bra, men det har potential att vara så mycket mer. Själv blev jag lite besviken när jag såg att ingen ur den svenska redaktionen skulle få recensera spelet utan det blev istället en översatt variant som enligt mig gav ett på tok för högt betyg. En stabil 6/10 sätter jag, där det är enspelar-delen som höjder det från en stark 5:a. Servrarna måste åtgärdas, vapen balanseras, och du kan ge dig fan på att de kommer lägga till fler vapen i de där jävla loot-lådorna...