Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Våra utsända tog fel väg i Los Angeles och hamnade istället i Egypten, där de fick lära sig mer om brödraskapets ursprung.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
HQ

Det har tagit sin lilla tid - men nu har lönnmördarna äntligen landat i det antika Egypten (300-30 år före Baby-Jesus™). Lagom till det som blir seriens tioårsjubileum kommer vi alltså få se hur kampen mellan lönnmördarna och tempelriddarna började under det Plotemiska kungarikets regi. Spelets tidsperiod må vara en av seriens sämst hemlighållna, men efter att vi fått spendera lite tid tillsammans med det så kan uppehållet ha varit nyttigt.

Det första som slår oss är hur väl seriens formel passar för den Plotemiska eran och Egyptens geografi i sig. Ubisoft har med sin gestaltning lyckats fånga den där exotiska och på samma gång den mycket mystiska auran, och sett till platser finns här allt från små bosättningar och farliga grottor, till bortglömda katakomber och majestätiska pyramider. Och mellan dessa bred öken så långt ögat når (vilket är inte är särskilt långt då sandstormarna sätter in).

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Detta är en annons:

Vi spelar som Bayek, den siste Medjayen, och det blir upp till oss att sätta ned foten och tillsammans med en nybliven skara lönnmördare kämpa emot förtrycket från Faraoerna. Detta brödraskap är det som vi först kom i kontakt med i och med tredje korståget i seriens första iteration, och vars tillkomst är centralt för Origins. Detta är något som Ubisoft putsat på en bra tid nu, faktiskt ända sedan man sjösatte Assassin's Creed IV: Black Flag och det var inte igår. Spelets Creative Director, Jean Guesdon, ser det här som sitt "passion project" och det märks tydligt redan efter en timmes spelande.

Vid första anblick kan det se ut som vilken annan del i serien som helst, bortsett från den nya dekoren. Men under huven har vi flera nya funktioner och spelmekanik som kommer röra om ordentligt. Som ett exempel på detta har vi jakten. Du jagar vilddjur (getter, lejon och kameler, dessa går att rida på) som du sedan flår för skinn, vilket i sin tur används för tillverkning av nya föremål. Dessa föremål kan sedan förbättra dina färdigheter när de kombineras med svärd, yxor, pilbågar och andra obehagliga föremål.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

Acceleration av färdigheter kan också göras med hjälp av sidouppdrag, skattjakt och ren och skär strid. Detta kan sedan fördelas i ett färdighetsträd vilket får oss att se Assassin's Creed: Origins som mer av ett välutvecklat rollspel, snarare än ytterligare en uppföljare. Detta är oklanderligt något Ubisoft lyckats med tack vare det, enligt oss, mycket välbehövliga uppehållet. Dessa poleringar syns också som sagt i spelet.

Detta är en annons:

Vad gäller den tekniska fronten har det inte hänt mycket sedan Assassin's Creed: Syndicate (trots att det här spelas på en Xbox One X). Men sett till Origins omfattning så är vi ändå imponerade, och det rätt rejält. Världen runt omkring oss levde och andades och detta manifesterades i en krokodil som slogs mot en flodhäst, slavar som genom gatorna bar sina herrar, fåglar i skyn och på kullarna, lekande barn. Jean Guesdon menade att händelser som dessa är dynamiska men det var inte det som verkligen golvade oss - utan det var stridssystemet.

Under vår tid med spelet fick vi chansen att prova på den nya gladiatorarenan. Där mötte vi mängder av "vanliga" motståndare innan vi till slut ställdes öga mot öga med en riktig ruskprick. Det hela påminner om valfritt Horde-läge och markerar någon form av slutboss-system för Assassin's Creed. Och det var här vi fick en försmak av, det från grunden omskrivna, stridssystemet. Bayek har nu både lättare och kraftfullare attacker som vi kan välja mellan genom enkla knapptryck, och han tar i mer ju längre vi håller knappen i fråga nedtryckt. Kombinerat med dedikerade knappar för sköld, väjande, och nämnda tyngre attack, ser allt hysteriskt coolt och brutalt ut - och känns bättre än någonsin.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

Bayek kan hålla flertalet fiender på avstånd samtidigt genom att parera och dela ut slag när det behövs, och detta är något som vi aldrig sett hos seriens tidigare. Då flera fiender sällan gjorde det smarta och attackerade samtidigt.

Med det sagt så är det ju fortfarande ett "Assassin's Creed" vilket till dagens dato för med sig lite grummel per automatik. Vi misstänker ni vill se mer av uppdragsstrukturen, eller hur parkouren ter sig den här gången. Bayek är ju trots allt en lönnmördare han också, och därmed berest i både klättring och hopp från höga byggnader. Som det ser ut nu kan Assassin's Creed: Origins bli det nya blod som behövs för att serien på allvar ska bli intressant igen. Det blir upp till bevis om så är fallet då det den 27:e oktober släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One.

HQ

Relaterade texter

Assassin's Creed OriginsScore

Assassin's Creed Origins

RECENSION. Skrivet av Kim Orremark

De diskreta lönnmördarna är tillbaka efter ett sabbatsår, var det tillräckligt för att få en något stagnerad spelserie att nå upp till sin potential? Kim Orremark har satt betyg...



Loading next content